Gaming addiction/ બાળકોને લાગી રહી છે ડ્રગ્સ કરતાં પણ ખરાબ લત,ક્યાંક તમારું બાળક પણ નથી બની રહ્યુંને આનો શિકાર?

તાજેતરમાં, બોમ્બે હાઈકોર્ટે ધોરણ 12 ના વિદ્યાર્થીને સુધારણા પરીક્ષામાં બેસવાની મંજૂરી આપી હતી. આ કિસ્સામાં તે સ્વીકારવામાં આવ્યું હતું કે અરજદાર ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર (IGD) નામની માનસિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાથી પીડિત છે.

India Top Stories

તાજેતરમાં, બોમ્બે હાઈકોર્ટે ધોરણ 12 ના વિદ્યાર્થીને સુધારણા પરીક્ષામાં બેસવાની મંજૂરી આપી હતી. આ કિસ્સામાં તે સ્વીકારવામાં આવ્યું હતું કે અરજદાર ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર (IGD) નામની માનસિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાથી પીડિત છે. જસ્ટિસ એએસ ચંદુરકર અને રાજેશ પાટીલની ડિવિઝન બેન્ચે તેના 4 જુલાઈના આદેશમાં જણાવ્યું હતું કે 19 વર્ષીય વિદ્યાર્થીને “ન્યાયના હિતમાં” તક આપવી જોઈએ.

હોસ્પિટલમાં નિદાન થયેલ બીમારી

તેની અરજીમાં છોકરાએ દાવો કર્યો હતો કે તે હંમેશા સરેરાશ વિદ્યાર્થી કરતાં વધુ સારો રહ્યો છે. ઉપરાંત, તે ધોરણ 11 સુધી 85-93% માર્કસ મેળવતો હતો. જો કે, જ્યારે તે માર્ચ 2023 માં તેની ધોરણ 12 ની પરીક્ષામાં બેઠો ત્યારે તે ડિપ્રેશનથી પીડાતો હતો. જેના કારણે તેને 600માંથી માત્ર 316 માર્ક્સ મળ્યા છે. અરજદારે કહ્યું કે જુલાઈ 2023 અને ડિસેમ્બર 2023 વચ્ચે તેણે મુંબઈની ભાભા એટોમિક રિસર્ચ સેન્ટર હોસ્પિટલમાં ચિંતા અને ડિપ્રેશનની સારવાર કરાવી હતી. હોસ્પિટલમાં જ તેમને આઈજીડી હોવાનું નિદાન થયું હતું. તેને કહ્યું કે આ જ કારણ હતું કે તે જુલાઈ 2023માં યોજાયેલી ફરીથી પરીક્ષામાં હાજર રહી શક્યો ન હતો.

કોર્ટે અસમર્થતાનો મુદ્દો સ્વીકાર્યો

કૉલેજ દ્વારા માર્ચ 2024 માં સુનિશ્ચિત થયેલ સુધારણામાં ભાગ લેવાની તેમની વિનંતીને નકારી કાઢ્યા પછી તેણે હાઇકોર્ટનો સંપર્ક કર્યો. હાઈકોર્ટે કહ્યું કે કેસના વિચિત્ર તથ્યોમાં, અમને લાગે છે કે અરજદારને તેના માર્કસ સુધારવાની તક આપવી જોઈએ કારણ કે તેને અગાઉ તબીબી કારણોસર આમ કરવાથી અટકાવવામાં આવ્યો હતો. અમારા મતે, મેડિકલ પેપર્સ અરજદારની દલીલને સમર્થન આપે છે કે તે અગાઉ આ પરીક્ષા માટે હાજર રહી શક્યો ન હતો.

કેન્દ્રે અભ્યાસ હાથ ધરવાનું નક્કી કર્યું

યુવાનોમાં ઓનલાઈન ગેમિંગના વધતા વ્યસનથી ચિંતિત, કેન્દ્ર સરકારે આ વર્ષે માર્ચમાં આ મુદ્દાને વધુ સારી રીતે સમજવા, આવેગજન્ય વર્તણૂકને રોકવા અને સ્વસ્થ ડિજિટલ ટેવોને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક અભ્યાસ હાથ ધરવાનું નક્કી કર્યું. જો કે, નિષ્ણાતો કહે છે કે તાજેતરના વર્ષોમાં આ વલણ ખૂબ વ્યાપક બન્યું છે. તેઓએ શોધી કાઢ્યું કે આ પ્રકારના વ્યસનમાં વ્યક્તિને બિન-પદાર્થ-સંબંધિત વર્તણૂકમાં જોડાવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે – જાણે કે તેઓ ડ્રગ્સ લેતા હોય. તે વ્યક્તિની શારીરિક, માનસિક, સામાજિક અથવા નાણાકીય સુખાકારી પર શું અસર થાય છે તે મહત્વનું નથી.

આ ત્રણ ઉદાહરણો જુઓ

ઉદાહરણ તરીકે, ઉત્તર પ્રદેશના સંભલ જિલ્લાની સરકારી શાળાના શિક્ષકને લો. ડિસ્ટ્રિક્ટ મેજિસ્ટ્રેટે તેની મોબાઈલ એક્ટિવિટીનું ‘સ્ક્રબિંગ’ (ડિજિટલ રીતે સેલ રેકોર્ડની ઓળખ કરવાની પ્રક્રિયા) હાથ ધર્યા પછી તેને 11 જુલાઈના રોજ સસ્પેન્ડ કરવામાં આવ્યો હતો. તેમાં જાણવા મળ્યું કે કામ પર હોય ત્યારે તેણે ‘કેન્ડી ક્રશ સાગા’ રમવામાં એક કલાક કરતાં વધુ સમય પસાર કર્યો હતો. રાજસ્થાનના અલવરમાં એક બાળકે PUBG અને ફ્રી ફાયર જેવી ઓનલાઈન ગેમ્સ રમતી વખતે ગંભીર આઘાત અને બેહોશ થઈને તેનું ‘માનસિક સંતુલન’ ગુમાવ્યું હતું. આવી સ્થિતિમાં તેને ખાસ શાળામાં મોકલવામાં આવ્યો.ગયા વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં ભોપાલના ટીટી નગર વિસ્તારમાં 20 વર્ષીય બીટેક સ્ટુડન્ટે પોતાના ઘરમાં ફાંસી લગાવીને આત્મહત્યા કરી લીધી હતી. જો કે ઘટનાસ્થળેથી કોઈ સુસાઈડ નોટ મળી ન હતી, તેના પિતાએ પોલીસને જણાવ્યું હતું કે તે પોતાના સ્માર્ટફોન પર ઓનલાઈન ગેમ રમવાનો વ્યસની હતો.

IGD શું છે?

2019 માં, વર્લ્ડ હેલ્થ ઓર્ગેનાઈઝેશન (WHO) એ IGD ને ગેમિંગ વર્તન (‘ડિજિટલ-ગેમિંગ’ અથવા ‘વિડિયો-ગેમિંગ’) ની પેટર્ન તરીકે વ્યાખ્યાયિત કર્યું. આમાં, ગેમિંગ પર અશક્ત નિયંત્રણછે, અન્ય પ્રવૃત્તિઓ કરતાં ગેમિંગને આપવામાં આવતી પ્રાથમિકતા એટલી હદે વધી જાય છે કે ગેમિંગ અન્ય રુચિઓ અને દૈનિક પ્રવૃત્તિઓનું સ્થાન લે છે. ઉપરાંત, નકારાત્મક પરિણામોની ઘટના હોવા છતાં ગેમિંગ ચાલુ રહે છે અથવા તેમાં વધારો થાય છે. તે જણાવે છે કે વર્તન એટલી ગંભીરતાનું હોવું જોઈએ કે તે વ્યક્તિના વ્યક્તિગત, કૌટુંબિક, સામાજિક, શૈક્ષણિક, વ્યવસાયિક અથવા ઓછામાં ઓછા 12 મહિનાના સમયગાળા દરમિયાન કાર્યના અન્ય મહત્વપૂર્ણ ક્ષેત્રોમાં નોંધપાત્ર ક્ષતિનું કારણ બને.

અભ્યાસો દર્શાવે છે કે IGD માત્ર એવા લોકોના નાના ભાગને અસર કરે છે જેઓ ડિજિટલ અથવા વિડિયો-ગેમિંગ પ્રવૃત્તિઓમાં જોડાય છે. જો કે, જે લોકો ગેમિંગમાં ભાગ લે છે તેઓ આ પ્રકારની પ્રવૃત્તિઓમાં કેટલો સમય વિતાવે છે તે અંગે સભાન હોવું જોઈએ જેથી તેઓ અન્ય દૈનિક પ્રવૃત્તિઓને અસર ન કરે.

રમત વ્યસનના લક્ષણો

વિડિયો ગેમ રમવામાં વ્યસ્ત હોવાને કારણે વિડિયો ગેમનો ઉપયોગ ઘટાડવામાં મુશ્કેલી આવી રહી છે

અનિચ્છનીય લાગણીઓનો સામનો કરવા માટે વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવો

ગેમિંગને કારણે અન્ય પ્રવૃત્તિઓમાં રસ ગુમાવવો

તમે રમતો રમવામાં કેટલો સમય પસાર કરો છો તે વિશે જૂઠું બોલો

ગેમિંગને કારણે નોકરી, સંબંધ અથવા અન્ય મહત્વપૂર્ણ તકને જોખમમાં મૂકવી અથવા ગુમાવવી

સમસ્યાઓ ઊભી થાય ત્યારે પણ વધુ પડતી વિડિયો ગેમ્સ રમવાનું ચાલુ રાખવું

રમતો ન રમતી વખતે વિવિધ લક્ષણોનો અનુભવ કરવો

શા માટે આ રમતો આટલી વ્યસનકારક છે?

નેશનલ મેડિકલ જર્નલ ઓફ ઈન્ડિયાના એક અહેવાલ મુજબ, સમકાલીન વિડિયો ગેમ્સ 1970 (દા.ત. પૉંગ, સ્પેસ ઈનવેડર્સ વગેરે) કરતાં ઘણી વધુ અદ્યતન અને ઇન્ટરેક્ટિવ છે. વર્તમાન લોકપ્રિય રમતોમાં મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઈન રોલ પ્લેઈંગ ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે જેમ કે વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ, ઓનલાઈન બેટલ એરેના ગેમ્સ જેમ કે ફોર્ટનાઈટ, તેમજ કેન્ડી જેવા હેન્ડહેલ્ડ ઉપકરણો પર રમાતી કેઝ્યુઅલ વિડીયો ગેમ્સ,ક્રશ સાગાનો સમાવેશ થાય છે.

આ રમતો મૂળ તો આર્કેડમાં અને પર્સનલ કમ્પ્યુટર પર રમવામાં આવતી હતી. કન્સોલ ગેમિંગ (દા.ત. પ્લેસ્ટેશન, એક્સબોક્સ, વગેરે) અને મોબાઇલ ગેમિંગ (સ્માર્ટફોન/ટેબ્લેટ પર એન્ડ્રોઇડ/એપલ એપ્સ દ્વારા) વિકસિત થયા છે. આનાથી ગેમિંગ સરળતાથી સુલભ અને સસ્તું બન્યું છે. ટેક્નૉલૉજી એડિટર બેન સ્ટેગનરના જણાવ્યા મુજબ, મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ આટલી લોકપ્રિય થવાનું એક મુખ્ય કારણ એ છે કે તેમાં ખેલાડીને સતત વ્યસ્ત રાખવા માટે ‘ફીડબેક લૂપ્સ’ કહેવાય છે.

આજે, સૌથી વધુ લોકપ્રિય મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ તમે પ્રગતિ કરતા હોવાથી તમને ભેટો આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સ્તર 50 પર પહોંચ્યા પછી નવા શસ્ત્રને અનલૉક કરવાની લાલચ તમને રમતા રાખવા માટે પૂરતી છે. અને જેટલા વધુ ખેલાડીઓ આ કરે છે, તેટલા મોટા પ્લેયર બેઝ ડેવલપર દાવો કરી શકે છે. વધુ લોકો રમે છે એનો અર્થ એ છે કે ગેમનું જીવન ચક્ર લાંબુ હશે, જે વધુ મુદ્રીકરણની તકો પ્રદાન કરશે.

શું ઓનલાઈન ગેમિંગ નવી દવાઓ છે?

2017 માં, જર્નલ ‘ફ્રન્ટીયર્સ ઇન સાયકિયાટ્રી’ એ IGD પર એક અભ્યાસ પ્રકાશિત કર્યો હતો. તે ઉમેરે છે કે “પુરાવા ઉભરી રહ્યા છે કે IGD પદાર્થના ઉપયોગની વિકૃતિઓ માટે જવાબદાર સમાન મગજ પદ્ધતિઓ સાથે જોડાયેલ છે.”

તેને સરળ રીતે કહીએ તો, સ્ક્રીન એડિક્શન ડ્રગ એડિક્શન (જેમ કે કોકેઈન) જેવું જ છે.

ઈન્ટરનેટ ગેમ્સના વ્યસની બાળકોના મગજ પર તેની લાંબા ગાળાની અસર થઈ શકે છે, જેનો ઈલાજ થઈ શકતો નથી.

ભારતમાં આ સમસ્યા કેટલી મોટી છે?

નેશનલ મેડિકલ જર્નલ ઓફ ઈન્ડિયાના અભ્યાસમાં ટાંકવામાં આવેલા ‘ડિજિટલ ઈન ઈન્ડિયા 2019’ શીર્ષકના અહેવાલ અનુસાર, ભારતમાં ગેમિંગ ડિસઓર્ડરના વ્યાપના ચોક્કસ અંદાજનો અભાવ છે, પરંતુ નિષ્ણાતો સહમત છે કે રાષ્ટ્રીય સ્તરે કરવામાં આવેલા અભ્યાસોએ દર્શાવ્યું છે કે પુખ્ત વયના લોકોમાં ગેમિંગ ડિસઓર્ડરનો ઉચ્ચ વ્યાપ 1.2% થી 5.5% સુધીનો છે. કિશોરોમાં તેનું પ્રમાણ થોડું વધારે છે.

એવું પણ જાણવા મળ્યું છે કે આ સમસ્યા સ્ત્રીઓ કરતાં પુરુષોમાં વધુ જોવા મળે છે. કિશોરો અને ઉભરતા પુખ્ત વયના લોકો સૌથી વધુ સંવેદનશીલ હોય છે. 400 કિશોર ભારતીય શાળાના વિદ્યાર્થીઓના અભ્યાસમાં, ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડરનો વ્યાપ 3.5% હોવાનું જણાયું હતું. તે છોકરીઓ (0.8%) કરતાં છોકરાઓમાં (8.8%) વધારે હતું.

અન્ય ભારતીય અભ્યાસમાં શાળાના બાળકો (13-16 વર્ષની વયના)માં વિડિયો ગેમના ઉપયોગ પર ધ્યાન આપવામાં આવ્યું હતું. તેમાં જાણવા મળ્યું છે કે તેમાંથી 17.5% વિડીયો ગેમ વ્યસન માટે ડાયગ્નોસ્ટિક માપદંડોને પૂર્ણ કરે છે. 19% બાળકો વિડિયો ગેમ્સ રમવામાં દરરોજ ત્રણ કલાકથી વધુ સમય પસાર કરતા હતા.

ઓનલાઈન ગેમિંગના વ્યસનથી ચિંતિત, કેન્દ્રએ ઉપભોક્તા બાબતોના મંત્રાલય દ્વારા ઓનલાઈન સામગ્રીના વધુ પડતા વપરાશના કારણોને ઓળખવા માટે એક અભ્યાસ શરૂ કર્યો અને “ઉચિત સામનો કરવાની પદ્ધતિઓ સાથે પૂર્વાનુમાન, ચેતવણી અને હસ્તક્ષેપ” કરવા માટે એક માળખું તૈયાર કર્યું.

સરકારે અભ્યાસ શરૂ કર્યો

બેંગલુરુ સ્થિત નેશનલ ઈન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ મેન્ટલ હેલ્થ એન્ડ ન્યુરોસાયન્સ (NIMHANS) પણ આ પ્રોજેક્ટનો એક ભાગ છે. એક સરકારી નિવેદન અનુસાર, સંશોધનના તારણો ઓનલાઈન ગેમિંગમાં ઉપભોક્તાઓનાં હિતોનું રક્ષણ કરવા માટે માર્ગદર્શિકા ઘડવા માટે માત્ર નીતિગત માહિતી પ્રદાન કરશે નહીં, પરંતુ જોખમો ઘટાડવા માટે ટેક્નોલોજીનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ સુનિશ્ચિત કરવાના તેમના પ્રયાસોમાં પણ માર્ગદર્શન આપશે વર્તન અંગે પણ માર્ગદર્શન આપે છે. સરકાર બાળકો અને યુવાનોમાં ગેમિંગના વ્યસનને દૂર કરવા માટે સમયની મર્યાદા અને ઓનલાઈન ગેમ્સ પર ખર્ચ કરવા પર પણ વિચાર કરી રહી છે.

ભારતીય ગેમિંગ બજાર

બજારના અંદાજ મુજબ, ભારત વૈશ્વિક સ્તરે સૌથી મોટું ગેમિંગ બજાર છે. અહીં લગભગ 57 કરોડ સક્રિય ગ્રાહકો છે
તેમાંથી એક ક્વાર્ટર અથવા લગભગ 14 કરોડ વપરાશકર્તાઓએ કોઈને કોઈ રીતે પૈસા ચૂકવ્યા અથવા ખર્ચ્યા.
ભારતીય યુઝર્સે 2023માં જ તેમના મોબાઇલ ડિવાઇસ પર 9.5 બિલિયનથી વધુ ગેમિંગ એપ્સ ડાઉનલોડ કરી છે.

AIIMS IGDA પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે

ઓનલાઈન ગેમિંગના વ્યસની 14 વર્ષના છોકરાએ તેના પિતા પર હુમલો કર્યો કારણ કે તેણે WiFi ડિસ્કનેક્ટ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. એક 12 વર્ષનો છોકરો જે ઓનલાઈન ગેમિંગમાં ભારે વ્યસ્ત રહેતો હતો તેણે શાળાએ જવાની ના પાડી અને આખરે શાળા છોડી દીધી. ઓનલાઈન જુગાર અને ડાર્ક વેબ પ્રવૃત્તિઓ સાથે સંકળાયેલા એક 28 વર્ષીય વ્યક્તિએ તેની નોકરી ગુમાવી દીધી અને તેના વ્યસન માટે ભંડોળ માટે તેના ઘરનું ફર્નિચર વેચ્યું. તેણે તેના માતા-પિતાના બેંક ખાતામાંથી પૈસાની ચોરી કરવાનો આશરો લીધો હતો.

આ એવા કેટલાક કેસો છે જેનો હાલમાં ઓલ ઈન્ડિયા ઈન્સ્ટીટ્યુટ ઓફ મેડિકલ સાયન્સ (AIIMS), દિલ્હી દ્વારા અભ્યાસ કરવામાં આવી રહ્યો છે. તેણે સોશિયલ મીડિયા, ઓનલાઈન ગેમ્સ અથવા ઈન્ટરનેટના વ્યસની લોકો માટે 2016માં વિશેષ મનોચિકિત્સક ઓપીડી શરૂ કરી હતી. અમારા સહયોગી અખબાર ટાઈમ્સ ઑફ ઈન્ડિયાએ અહેવાલ આપ્યો છે કે AIIMS ક્લિનિક હવે શાળાઓમાં ‘સાયબર જાગૃતિ’ રજૂ કરવા માટે નેશનલ કાઉન્સિલ ઑફ એજ્યુકેશનલ રિસર્ચ એન્ડ ટ્રેનિંગ (NCERT) સાથે હાથ મિલાવવાનું આયોજન કરી રહ્યું છે જેથી કરીને શિક્ષકો, વાલીઓ અને વિદ્યાર્થીઓને ઓનલાઈન વ્યસન મુક્ત કરવામાં મદદ મળી શકે સમસ્યા સાથે વ્યવહાર.

સરકાર આ સંકટનો સામનો કેવી રીતે કરી રહી છે?

તાજેતરમાં અમારા અન્ય બહેન અખબાર ET માં એક લેખ જણાવે છે કે સરકાર હવે બાળકો અને યુવાન વયસ્કોમાં ગેમિંગની લતને પહોંચી વળવા માટે સમયની મર્યાદા લાદવા અને ઓનલાઈન અને વાસ્તવિક નાણાંની રમતો પર ખર્ચ કરવા તરફ ઝુકેલી છે. તેને ચીનમાં પણ અપનાવવામાં આવ્યું છે. ઈલેક્ટ્રોનિક્સ અને આઈટી મંત્રાલયની તાજેતરની બેઠકોમાં આ પદ્ધતિ પર સર્વસંમતિ બહાર આવી છે. આ દરમિયાન 2021 ના ​​ઇન્ફોર્મેશન ટેક્નોલોજી નિયમોના વિવિધ પાસાઓ પર ચર્ચા કરવામાં આવી હતી.

IT મંત્રાલયના સૂત્રોએ ETને જણાવ્યું હતું કે સેલ્ફ-રેગ્યુલેટરી ઓર્ગેનાઈઝેશન (SROs) દ્વારા ગેમ્સને અનુમતિપાત્ર અથવા બિન-પરમિશન આપવા કરતાં સમય મર્યાદા લાદવી એ વધુ સારો અભિગમ માનવામાં આવે છે. જો નિયમો પસાર કરવામાં આવે છે, તો ગેમિંગ કંપનીઓએ સમય અને ખર્ચની મર્યાદાઓનું પાલન કરવામાં આવે છે તેની ખાતરી કરવા માટે મિકેનિઝમ સેટ કરવું પડશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીના ભૂતકાળના ખર્ચ અને તેની ઉંમરના આધારે ખેલાડી દરરોજ કેટલો ખર્ચ કરી શકે તેની મર્યાદા સેટ કરી શકાય છે. શું આ મદદ કરશે? હકીકત એ છે કે સમસ્યાની ઓળખ કરવામાં આવી છે અને અધિકારીઓ તેના વિશે વાત કરી રહ્યા છે તે પોતાનામાં એક મહત્વપૂર્ણ પગલું ગણી શકાય.


whatsapp ad White Font big size 2 4 બળાત્કાર એ બળાત્કાર છે, ભલે પતિ પત્ની સાથે કરે: ગુજરાત હાઈકોર્ટ


આ પણ વાંચો:ડોડામાં શહીદ થયેલા કેપ્ટન અને સૈનિકોના નામ થયા જાહેર

આ પણ વાંચો:અખાડા પરિષદમાંથી 13 સંતોની હકાલપટ્ટી, ગુપ્ત તપાસ બાદ કડક પગલાં લેવાયા

આ પણ વાંચો:જનનાયક જનતા પાર્ટી નેતા રવિન્દ્ર સૈનીના હત્યાના કાવતરાખોરો ગુજરાતમાંથી ઝડપાયા, પોલીસ લેશે રીમાન્ડ પર